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DICE副设计总监丹尼斯布兰瓦尔(Dennis Brannvall)表示,游戏不会每两周修改一次,但不确定每两周是否有新内容,也不确定这是否意味着修复问题和调整平衡。《星球大战:前线2》最近成为网络舆论的目标。玩家对自己讨厌的角色必须要长达40个小时才能过关这一事实深感厌恶,但官方称之为给玩家带来自豪感和成就感。 这样的改版周期可能和游戏的口碑有关。EA要不要通过改版进行即时调整来保存差评?让我们拭目以待。...
本文摘要:
DICE副设计总监丹尼斯布兰瓦尔(Dennis Brannvall)表示,游戏不会每两周修改一次,但不确定每两周是否有新内容,也不确定这是否意味着修复问题和调整平衡。《星球大战:前线2》最近成为网络舆论的目标。玩家对自己讨厌的角色必须要长达40个小时才能过关这一事实深感厌恶,但官方称之为给玩家带来自豪感和成就感。 这样的改版周期可能和游戏的口碑有关。EA要不要通过改版进行即时调整来保存差评?让我们拭目以待。
DICE副设计总监丹尼斯布兰瓦尔(Dennis Brannvall)表示,游戏不会每两周修改一次,但不确定每两周是否有新内容,也不确定这是否意味着修复问题和调整平衡。《星球大战:前线2》最近成为网络舆论的目标。玩家对自己讨厌的角色必须要长达40个小时才能过关这一事实深感厌恶,但官方称之为给玩家带来自豪感和成就感。


这样的改版周期可能和游戏的口碑有关。EA要不要通过改版进行即时调整来保存差评?让我们拭目以待。
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