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《战争前线》国服为何会停运?这锅真不能全怪腾讯
作者:开云平台 来源:开云平台 点击: 发布日期: 2023-01-31 10:01
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视频总线的原发布要求表明,原文提到了射击类游戏,大部分玩家第一时间召回CS,然后CF、视觉恶魔、战地系列甚至守望者先锋、尤达可能会想办法生存,但完全有可能没有人会召回《战争前线》 (Warface),国内已经运营多次。从质量上看,《战争前线》意味着一线FPS大作。 这个游戏是由著名的游戏开发公司Crytek制作的。不告诉的话可以搜索《孤岛危机》,然后就能明白为什么《战争前线》的画质这么疯狂了。...
本文摘要:视频总线的原发布要求表明,原文提到了射击类游戏,大部分玩家第一时间召回CS,然后CF、视觉恶魔、战地系列甚至守望者先锋、尤达可能会想办法生存,但完全有可能没有人会召回《战争前线》 (Warface),国内已经运营多次。从质量上看,《战争前线》意味着一线FPS大作。 这个游戏是由著名的游戏开发公司Crytek制作的。不告诉的话可以搜索《孤岛危机》,然后就能明白为什么《战争前线》的画质这么疯狂了。

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视频总线的原发布要求表明,原文提到了射击类游戏,大部分玩家第一时间召回CS,然后CF、视觉恶魔、战地系列甚至守望者先锋、尤达可能会想办法生存,但完全有可能没有人会召回《战争前线》 (Warface),国内已经运营多次。从质量上看,《战争前线》意味着一线FPS大作。

这个游戏是由著名的游戏开发公司Crytek制作的。不告诉的话可以搜索《孤岛危机》,然后就能明白为什么《战争前线》的画质这么疯狂了。

《战争前线》在游戏画面和拍摄感上是一流的,未来主题带来的高科技感又符合高清画质,使得游戏画面的表现力超过了当时的精辟水平。玩家可以自由选择四种职业:步枪兵、工程师、狙击手和军医。

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不同职业的搭配使得游戏的战术更加多样化,也考验了团队合作。靠卖几把没脑子的VIP枪绝不可能赢。可以说是符合现代电子竞技的比赛模式。然而,这样一款制作精美的游戏,却在2014年突然停服。

很多人把问题归结于腾讯想叫停自己的CODOL和CF,于是英勇牺牲了《战争前线》。但是真正的凶手真的是这样吗?虽然《战争前线》确实是以腾讯为代表,但当时其实国服不仅仅是腾讯管理,还有相当一部分是《战争前线》的开发者crytek上海分公司管理的,比如最关键的游戏内容的修改。后来crytek上海分公司倒闭了,还有一大堆烂摊子等着腾讯。

我怕谁看了真的很难,很累。另一方面是《战争前线》本身的问题。

很优秀,但不适合中国。极高的画质带来了对电脑配置极高的排斥,更不用说超过显卡的危机了。至少很多家用电脑不能直接运行《战争前线》到全效,也不能只运行30帧,这也让《战争前线》在屏幕上的巨大优势没有被体验到。再者,已经习惯了CS和CF模式的玩家,短时间内无法适应《战争前线》环境的游戏模式,这种反应极高,战术拒绝的游戏也不适合更多的中国玩家。

中国玩家大多玩的是个人多、繁荣、有说服力刺激的游戏图,最糟糕的是一个人就能打造出拯救世界的伟大事业。《战争前线》中,他们只在知道胜负的情况下才能看到队友,这对于大多数中国球员来说是不友好的。

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就想到隔壁《彩虹六号》,说出来。在某种程度上,兵种之间没有类似的战术配合。某种程度上在国内卖的好但是卖的不好。

CF一个手指打几乎是太多了。说了这么多,还是水土不服造成的必然结果。

玩家数量不上去,商家就赚近钱,赚近钱的项目就不一定存在了。虽然在某种程度上对玩家来说是残酷的,但对商家来说是自然的。


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